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Les trois niveaux d'abstraction d'une application

En règle générale, une application informatique peut être découpée en trois niveaux d'abstraction distincts :

  • la couche de présentation, encore appelée IHM2.1, permet l'interaction de l'application avec l'utilisateur. Cette couche gère les saisies au clavier, à la souris et la présentation des informations à l'écran. Dans la mesure du possible, elle doit être conviviale et ergonomique.
  • la logique applicative, les traitements, décrivant les travaux à réaliser par l'application. Ils peuvent être découpés en deux familles :
    • les traitements locaux, regroupant les contrôles effectués au niveau du dialogue avec l'IHM, visant essentiellement le contrôle et l'aide à la saisie,
    • les traitements globaux, constituant l'application elle-même [JFG99]. Cette couche, appelée Business Logic ou couche métier, contient les règles internes qui régissent une entreprise donnée [FAS99].
  • les données, ou plus exactement l'accès aux données, regroupant l'ensemble des mécanismes permettant la gestion des informations stockées par l'application.

Figure 2.1: Les trois niveaux d'une application informatique [LEF94]

Ces trois niveaux peuvent être imbriqués ou répartis de différentes manières entre plusieurs machines physiques.

Le noyau de l'application est composé de la logique de l'affichage et la logique des traitements. Le découpage et la répartition de ce noyau permettent de distinguer les architectures applicatives suivantes :

Nous allons faire un rapide tour des premières architectures, en introduisant progressivement les notions utiles à leur compréhension, et nous attarder ensuite plus longuement sur les architectures n-tiers.

 

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